Bienvenidos...


Antes que nada les damos la bienvendida a este portal. Espero que encuentren en el cosas positivas y las mismas sean de su agrado. Rápidamente les cuento, el por qué de su creación... :
"... En el 2004 perdí a mi padre; el viejo desde hacía 10 años vivia felizmente con 3 by pass, luego de una operación a corazón abierto, poco a poco su vida volvió a ser como siempre... Un año después de su muerte, me di cuenta de todo lo que me hubiese gustado decirle y ya no puedo. A partir de ese día tomé la desición de no quedarme con nada. Pero no obstante y no conforme con ello, pensé que tal vez otras personas como yo también les sucedería lo mismo; así que le comente a una amiga y ella contesto que era una buena idea!!! Creo que en un tiempo en donde nos hacen creer que muchas cosas ya no tienen sentido o ya no sirven, que para ser feliz hay que tener un celular, ropa de marca, etc... O quizás algo tan simple como expresar nuestro sentimientos hacia los demás es algo pasado de moda. Entonces decidí, torcer esa historia y dar vía libre al corazón sin temor a hacer el ridículo...."
FOREST.

y así CREAMOS...: EXPRESATE YA...!!!



Animated Argentina Flag - Bandera de la Argentina
Wizard Animation

08 junio, 2009

Microsoft le dice adiós a los controles para los videojuegos

Fuente:EFE

"Tú eres el control" es la frase que sintetiza al llamado Proyecto Natal, mediante el cual la empresa prepara ese avance que además de reconocer el movimiento del usuario interpreta comandos orales

Microsoft brindó un adelanto de un futuro en el que la consola Xbox 360 sería la pieza central de cada living, y los juegos, la interacción social y las comunicaciones se controlarían con un ligero movimiento de la mano.

En un evento en la conferencia anual de videojuegos E3 que entre otras celebridades atrajo a Paul McCartney y Steven Spielberg, la compañía presentó "Proyecto Natal", que a través de una cámara sigue los movimientos del usuario vía el trazado completo de un mapa de su esqueleto, y también reconoce voces y órdenes orales.

La nueva tecnología no necesita un control o un aparato remoto para permitir que un jugador conduzca un auto en un juego, interactúe con un personaje en la pantalla o muestre imágenes e información a otros usuarios de Xbox 360 en internet.

"Tu eres el control", dijo Shane Kim, vicepresidente de Microsoft para estrategia y desarrollo de negocio de videojuegos, en una entrevista en Los Ángeles.

"Se trata de una tecnología muy poderosa (...) que sigue todos los movimientos del cuerpo, y no sólo los de ambas manos", agregó el ejecutivo.

Recientemente, se especuló con que Microsoft compraría una firma israelí con ese tipo de tecnología en su poder. (Notas relacionadas)

Don Mattrick, vicepresidente senior de la división de Negocios de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, dijo que la tecnología "Natal" puede renovar la experiencia de juego sin hacer que los consumidores compren un nuevo aparato, que usualmente cuestan de 250 a 500 dólares.

"Podemos saltar a una nueva era de entretención interactiva sin lanzar una nueva consola", dijo Mattrick a los periodistas.

Kim declinó detallar cuando estarán disponibles los juegos y el servicio del "Proyecto Natal", indicando sólo que "no será durante el 2009", dice la agencia de noticias Reuters.

El desarrollo amplía el objetivo de Microsoft de transformar el sistema de consola -que aparece en un lejano segundo lugar en ventas detrás de la Wii de Nintendo- en el centro del living y más que una simple máquina para jugar.

El objetivo es compartido por Sony, cuya consola PlayStation 3 también permite acceso a una comunidad y tiene funciones extras.

"Esto expande el alcance de Xbox Live", dijo Kim. "Hemos hecho un esfuerzo para hacer de Xbox Live una red social y de entretenimiento de la próxima generación", agregó.

Más social
Microsoft planea ampliar las funciones sociales y de entretenimiento de su consola de juegos Xbox 360 al integrar el servicio de reproducción de música last.fm, la red social Facebook y el sitio de microblogs Twitter dentro de su comunidad en línea Xbox Live.

Los usuarios de Xbox Live podrán seguir y comunicarse con amigos usando esos populares servicios de internet sin la necesidad de usar una computadora.

Los anuncios destacan cómo el sector de juegos interactivos, un creciente negocio con ventas anuales estimadas en unos 50 mil millones de dólares pese a la crisis económica, está buscando maneras de atraer a nuevos jugadores al tiempo que retiene a su público principal.

No hay comentarios: