Bienvenidos...


Antes que nada les damos la bienvendida a este portal. Espero que encuentren en el cosas positivas y las mismas sean de su agrado. Rápidamente les cuento, el por qué de su creación... :
"... En el 2004 perdí a mi padre; el viejo desde hacía 10 años vivia felizmente con 3 by pass, luego de una operación a corazón abierto, poco a poco su vida volvió a ser como siempre... Un año después de su muerte, me di cuenta de todo lo que me hubiese gustado decirle y ya no puedo. A partir de ese día tomé la desición de no quedarme con nada. Pero no obstante y no conforme con ello, pensé que tal vez otras personas como yo también les sucedería lo mismo; así que le comente a una amiga y ella contesto que era una buena idea!!! Creo que en un tiempo en donde nos hacen creer que muchas cosas ya no tienen sentido o ya no sirven, que para ser feliz hay que tener un celular, ropa de marca, etc... O quizás algo tan simple como expresar nuestro sentimientos hacia los demás es algo pasado de moda. Entonces decidí, torcer esa historia y dar vía libre al corazón sin temor a hacer el ridículo...."
FOREST.

y así CREAMOS...: EXPRESATE YA...!!!



Animated Argentina Flag - Bandera de la Argentina
Wizard Animation

25 octubre, 2008

A 50 años del primer videojuego

En apenas dos horas, William Higinbotham, uno de los padres de la bomba atómica, creó un osciloscopio, que era un simple juego de tenis. Sin embargo, se olvidó de patentar su invento, que 50 años después ha revolucionado a varias generaciones
En apenas dos horas, William Higinbotham, uno de los padres de la bomba atómica, creó un osciloscopio, con el cual no se buscaban submarinos enemigos ni cetáceos en peligro de extinción.

Simplemente quería entretener al ciudadano de a pie con estos mandos y con un simple juego de tenis. Tennis for Two fue el resultado.

Según El Mundo, a William Higinbotham se le olvidó patentar un invento que 50 años después ha revolucionado a varias generaciones: los videojuegos.

Hoy es un negocio que genera tan sólo en España más de €1.400 millones al año.

Lejos quedan los videojuegos del boom de los ochenta, con sus comecocos, marcianitos y rompecabezas.

Hoy hay juegos de fútbol, sofisticadas aventuras gráficas o retos violentos, pero también lugar para ejercitar el cerebro dentro de un mundo que se acerca a la realidad virtual.

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